游戏的心得体会4篇

时间:2023-08-14 15:00:02 来源:网友投稿

游戏的心得体会4篇

游戏的心得体会篇1

求生运动:一个企业必须有一个有权威的决策者,在纷繁复杂的环境中,找准企业的方向,在无数有直接作用无直接作用的消息中概括、分析、提取对集体有利的精华,才能使企业少走弯路。就像“缘木求鱼”(电网求生)这个活动,我们1队没有能分析队员们提出的方案并最终确定,花了大量时间在一一试这些方案上,最终结果是全军覆没。

天梯:每个人都在借助身边的人的力量向上走的,群体中的人都是互动的,帮助别人也是在帮助自己。多想想别人的长处,看能否寻求“踩点”,也找找自己身上能提供给别人的“被踩点”。

断桥、抓杠:不跨出去,永远没有跨回来的机会。爬上去,跳出去了,才知道自己其实不恐高。做事不要想着“我肯定不行”,至少应该说,“我试试看”。

首先,第一项是信任背摔。对于我来说,这项活动难度不是很高,看到前面几个同伴差不多轻松过关,我心里更是觉得容易。只要相信自己的团队,相信同伴们的“人身安全垫”,就没什么问题了。

第二项是人生之路;告诉我们:我们要有一颗感恩的心。生活中我们会遇到一些挫折和难题,会与朋友发生过一些误会,会与家人发生争执。久而久之,我们会失去一些东西;比如:亲人、朋友、金钱、地位等等。活动进行到一半,在教练讲述的催人泪下的言词下,因为我是哑人,我能看到眼前发生的一切,我的眼泪再也控制不住了。因此,我要感谢抚育我长大成人的爸爸妈妈,感谢陪一起长大的兄弟姐妹,感谢教导我的尊敬的老师们,感谢一起学习、一起受罚的同学还有那可爱可敬同事,感谢你们!你们是我一生的财富,因为有你们,所以我骄傲!

第三项是高空断桥;高8米、宽1.2米的跨度,这对我来说,挑战还是比较大的,最基本的要求得有一个较好的身体素质,其次是较强的心理素质。在下面观望同伴过倒是没什么好害怕的,真到我爬到8米高的跳板上时,我的脚像是粘到跳板上面了,就不敢往前迈一步,而且那个跳板还在不停地晃动。当时心里本能的反应打起了退堂鼓,骑士教练在下面不停地高喊不要害怕,大胆一点;同伴们也在加油助威,可不是自己亲身体会,谁能知道到底有多害怕。耽误了一会儿,最后,想到前面几位同伴都能过关,我也不能认输,更何况有安全防护措施,一股冲劲,心想豁出去了,猛地一跳,啊!我过去了!真刺激,更刺激的是教练往下放的时候,来了一下短距离的自由落体,那种感觉犹如跳楼,害怕极了。我终于明白为什么人们都说最大的敌人是自己,战胜自己就是战胜一切;只要敢做,就一定能做到。

最后一项是毕业墙;从这项活动中感受到的,不仅是成功的喜悦,更多的是感动,是奉献,是团结的力量!一面4.2米高的平滑墙,不能使用任何道具,所有的人都要翻过此面墙。要想挑战成功,教练说必须选出一个指挥,做出合理的安排才行。所以,明确的指挥,及其重要;其次做好分工,合理安排利用人员,各尽其职,相互配合,最后达到预期的效果。就在我们每个人都翻过去的那一刻,我看见有的人都点眼泪了,而为我们奉献的作为人梯的同胞们都受伤了,肩膀都踩出了血迹……感谢你们:真正的勇士!

这次训练的时间虽然是短暂的,就一天。但是给我们的印象是深刻的,虽然在训练的过程中,也会有一些不和谐的情况的出现,那也因为这些不和谐现象的发生,也付出了“沉重的代价”那值得我们思考的是,这些不和谐情况的出现是什么原因。也许团队就是这样一但出现不和谐就要付出一定的代价。通过这拓展训练我明白了既然是我们是一个团队那我们就要一起通过努力把代价降低到最少。

游戏的心得体会篇2

4月28日,我们参加了幼儿园的园本专题培训,即《指南》背景下课程游戏化主题培训。通过这次的学习,我收获颇多。园长字字句句都给我留下了的深刻的印象,让我亲身感受、精神振奋,对“游戏”的理解,特别是对“自主游戏”的理解,有了更深层次、更全新的认识。

作为一线老师,在我们还没有学习课程游戏化时,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的难题。在过去的教育教学活动中,为了生硬的体现教育教学活动中游戏的存在。我们通常只是单一的插入一些游戏。所以在教学活动中我常常会困惑,为什么在教学活动中孩子的兴趣缺缺,为什么孩子不愿意学。通过此次学习我才了解,课程游戏化是要站在质量的高度去考虑,站在儿童获得完整经验的角度去考虑,站在儿童身心发展规律和学习特点的角度去考虑,简单的说课程游戏化就是让幼儿园课程更贴近生活,更生动一些,更有趣一点,活动形式更多样化一点。幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。

课程游戏化的关键在教师,焦点在幼儿,幼儿行为总能折射教师的思想和作为。课程游戏化的核心追求是幼儿积极投入活动过程并充分探索、交往与表现,是幼儿不断丰富和发展新经验,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。良好的幼儿园课程会不断促发幼儿的兴趣,催生新的活动,能让幼儿专注地投入当前的和不断生发的行动中去。

此次学习,让我开始反思自己的教育、教学管理行为,在日常教学中的确存在很多问题,作为幼教工作者,我们要珍惜孩子们有限的童年生活,探索有质量的幼儿园课程。需要不断的学习和反思。罗园长提出的一些解决措施,给了我启发和思考,在今后的教学管理中,我将修正自己的教育教学行为,学习先进的理念,与幼儿共成长。

我相信:只要我们多观察、细思考,做一个有心的教师,将学习的理论与实践相结合,尊重幼儿学习与发展的基本规律和特点,为幼儿创设自主游戏的空间与时间,满足幼儿自主游戏的愿望,激发幼儿自主游戏的兴趣,让幼儿快乐过好每一天,促进幼儿身心全面和谐发展。

游戏的心得体会篇3

数学是一个奇妙的世界,数学是一个神奇的王国。

就是因为这样,我才会喜欢上数学,我才会励志要当一名数学老师,我才会真正的地成为了一名数学老师。

我很想让我的孩子们都爱上数学,感受数的奇妙,体会数的神奇。于是,我带着我的孩子们一起在口算的世界里来了一场难忘的闯关旅行。

第一关,孩子和家长以比赛的形式一起完成一张口算卷子。在这一关里,很多家长放下了繁忙的工作,坐下来静静地和孩子一起度过了半个小时左右。而短短的半小时却让所有的孩子至今难忘。

第一关之后,有部分成绩突出的顺利地进入了我们旅行的第二关,就是全体家长和孩子们的对决了。当然,为了显示出比赛的公平,在比赛前,我将所有的技巧又全部教于家长,每一位家长都听得十分认真,并以饱满的精神迎接挑战。

比赛赛共分为初试锋芒、争分夺秒、火眼金睛和决赛答题四个环节。所有的参赛选手都可谓是认认真真地在完成每一关的每一道题。在激烈的比赛之后,进入终极PK的是由4名家长代表和7名学生代表组成的。而最终取得冠亚季的是两名学生和一名家长。随着冠亚季军的产生,比赛也接近了尾声。

比赛持续了两周,在这两周里,从最初的教授技巧到最后的准备奖品,我都亲力亲为。

比赛结束,但还有很多家长意犹未尽。不过通过这次比赛很多孩子都收获了口算技巧,感受到了数学带给我们的乐趣。这就是我想看到的。当然更让我开心的是,家长们也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的时间来陪伴孩子的成长。

其实我最初的目的也不过如此,让孩子体会乐趣,让家长体会“陪伴是最长情的告白”对孩子有多么的重要。

因为我始终相信,当你认真做好一件事,你一定会有意想不到的收获。相信这次有趣的口算竞赛,一定能深深地印在孩子们脑海深处,让他们感受到数学的乐趣,爱上数学,家长们更愿意真心陪伴孩子成长,这就是最圆满的收获。

游戏的心得体会篇4

我深信,这世上不乏有钱人有权人,缺少的只是有心人。有钱有权能得到的充其量是被金钱权利量化的对象,而对于那些源于内心深处无法被购买的感悟和心声,唯有明察秋毫的洞察能力才能得到。正如游戏的对于积极人生的真谛,非心平气和细致入微的观察不可觉察洞悉!

玩物虽然可能丧志,然而玩物却未必丧志,关键在于,玩游戏的人想在游戏中得到的是什么。是一时迷途的享受和堕落,还是闲来无事的消磨和打发,或是另有所图的历练和探索?大学以来,最让我兴奋的并非我做出了多大的成绩,而是真正领悟到了老师教导我们“洞察世事皆学问,人情练达即文章”的内涵!

Dota 篇

说到dota,想必是风靡大学男生寝室的魔兽对抗类必备游戏。无论是型男宅男,都有忠实于dota的粉丝。从大一接触dota到现在,也有三年多的时光了,我虽然不是高手,却也是个小骨灰级的玩家。对于dota,我最快乐的心情并非赢了或者是输了,而是,我发现dota其实就是人生的一个缩影,把握关键,不仅可以赢游戏,而且可以赢人生!

首先,把握本质。Dota的本质是推塔游戏,谁先把塔推完,谁就胜利。闲来无事满地图乱跑,不守己方防御塔是可耻的卖国行为。假仁慈伪善良,不推敌塔是无耻的叛国行为。任何有碍于推塔的行为都是可耻的徒劳的。

同样,在人生的路上,我们对于本质的把握又下足了功夫么?

譬如,学习。学习的本质是学有助于实现学习目标的东西。学习的长远目标是练就一身超凡脱俗的本领,要么是下笔如万马奔腾的写作能力,要么是口若悬河的演讲才能,要么是才思敏捷的推理思维,要么是一针见血的判断功夫,如此等等。学习的短期目标就是考试。

学习的长期目标是我们按部就班、持之以恒的结果,需要通过无数次短期目标的实现来检验和加强。对于短期目标考试而言,把握本质的要求具体为,我们至少应该知道要考什么,会怎么考。知己知彼方能百战百胜,抓住本质要素,有的放矢才能事半功倍。学有用的,不做无用之功。

其次,把握关键。Dota的关键在于认清dota是五人的团队游戏,并非只靠一人之力可以主宰输赢。团结协作、众志成城、同仇敌忾才能无坚不摧、百战百胜!

然后,把握主要任务。前期高爆发游走英雄做好抓人辅助工作,后期甘于寂寞猥琐打钱誓成砥柱中流。

最后,把握一般规律。我们追求胜利,但不能为了胜利不择手段。无论成败,保持良好心态很重要。学会包容,或许你认为队友操作很烂,但作为每一个玩家,没有人会认为自己真的很烂,各种咒骂不仅不利于成功,相反可能导致失败

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